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NS版“ Motion”的销量超过13个。六周内突破400万本,推动手机游戏再创新高

2020-05-23 07:03:07TVB聚合网
来自NS独家游戏“Gather!“自动物之友协会发布以来,它的佛性和休闲玩法吸引了众多玩家的关注,这使得这款略微利基的游戏成为年度最具爆炸性的游戏之一。根据任天堂发布的财务报告,“让我们齐聚一堂!自2020年3月20日动物之友协会(Anim

  来自NS独家游戏“ Gather!“自动物之友协会发布以来,它的佛性和休闲玩法吸引了众多玩家的关注,这使得这款略微利基的游戏成为年度最具爆炸性的游戏之一。

  根据任天堂发布的财务报告,“让我们齐聚一堂!自2020年3月20日动物之友协会(Animal Friends Association)发布以来,短短六周内,其销量已超过13家。4100万份,轻松打破了以前的“加油!“动物穿越保持着销售记录。要知道这个“加油!“在3DS上发行了《动物森林》一共卖出了12本。六年内达到5500万本。新作品在短时间内就超过了这一记录,成为该系列中最畅销的游戏。用任天堂的话说:“让我们聚集吧!“动物友俱乐部也是整个NS平台上销售最快的游戏。

  

  从年初销售的早期新闻,到亲自横扫屏幕的各个大V,“齐聚一堂!“动物朋友俱乐部已经显示出突破的迹象,并且正在成为今年的热门话题游戏。那么,问题来了,没有NS控制台的玩家怎么会感觉到这款游戏的魅力?因此,最初于2017年11月发布的“动物森林:口袋营”手机游戏已成为玩家发泄k气的目标。在去年四月的口号“买,买,买”下,这款手机游戏打破了以前的收入记录,收入为7。900万美元,其总收入也超过了1。5亿美元。

  

  根据Sensor Tower发布的数据报告,在NS新版本发布的一周内,“动物森林:口袋营”的下载量激增229%至1。900万次。玩家的内部购买付款也增加了,直接增加了106%,达到1美元。700万。在发布新作品的一个月内,这种共同作用变得更加显着。手机游戏版本“动物森林”的下载量已超过8。400万次,同比增长547。8%。玩家的gold金收入飙升了27。1%,达到了7。600万美元。

  值得一提的是,作为“动物森林”的本地市场,日本玩家做出了巨大贡献。根据该报告,该手机游戏中日本玩家的k金总量达到了1。12美元80亿,占总收入的近74%。从未因这款可爱的游戏而感冒的美国玩家也愿意支付29。200万美元,占总收入的19%。紧随其后的是英国玩家,花费约200万美元,占比1。4%。

  

  从平台的角度来看,App Store占了绝大部分收入。 该平台上的玩家总共花费9100万美元,占59%。6%。同时,在Google Play上,该游戏的收入为61。600万美元,占40。4%。报告还指出,“动物森林:袖珍营”已被下载44。800万次,其中App Store下载2400万次,Google Play下载20次。800万次。在过去的四月份,该游戏的下载量已超过700万,成为有史以来第二高的下载月份。

  从这个角度来看,跨平台营销模式似乎已经成为任天堂游戏策略的一种正常状态。当然,这种跨平台并不意味着同一游戏在不同平台上出售,而是在不同平台上的同一游戏IP可以相互补充。自从任天堂在手机方面的首次尝试以来,它已经发布了许多著名的IP手机游戏,例如“ Mario Racing:Tour”,“ Dr。Dr.”。 Mario”,“ Fire Emblem:Hero”和“ Pokemon GO”。每当有杰作出售时,它就可以驱动一批相关的游戏来接送并继续引导新玩家进入游戏大厅。 这种良性循环也在一定程度上增强了品牌IP的影响力,形成了一套完整的闭环。

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